会员:han家诚

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:han家

日在校园(School Days)

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主人公伊藤已经了心上人,并偷偷地把那个女孩子照片作为手机待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级桂言叶……她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

自由世界

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QQ群152340811 需要合作朋友请联系QQ422954085,也可以加微聊 游戏里有需要咨询的的朋友……创造属于新游阶段6折开启,欢迎玩家朋友们加入。关于游戏游戏全开放模式。……、提升和发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界体验到最真实快乐

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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2.编队系统构建,双击编队即可选择同屏内所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具速度。……3.电击系统可以被一些特殊装备载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊变化

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

碎灵四界(Shards of Land)

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(我们正在寻找发行,兴趣欢迎联系我V 15658023052)该游戏是一款策略类游戏,在这里探索四片已经衰落大陆……白天玩家在这片大陆建造军队,升级建筑和塔防,晚上在城墙两侧抵御怪物侵袭,当玩家获得足够强大兵力时便剋带领军队出征副本……游戏十种不同能力玩家单位,玩家可以根据游戏进度和不同特性副本选择单位组合

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们角色跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过关卡……以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色养成程度对游戏体验决定性影响……”类型;某些属于“玩家技术水平对游戏体验决定性影响”类型,当然还有一部分游戏是“需要玩家在养成上达到一个门槛……另一方面,“非玩家自我赋权”概念我想各位也基本清楚了——当一款游戏属于“玩家对游戏支配程度是跟随其中虚拟单位

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

双点校园(Two Point Campus)

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打造环境、聘用员工,经营一座排满天马行空课程学术机构。 以自己方式打造属于大学!……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……帮他们结交朋友、树立关系,并确保他们足够娱乐活动、人文关怀和生活乐趣,方可使他们发展为杰出人才,为你创立大学争光

版本:Early Access


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